Impulsion
: C'est une qualité morale qu'a ou n'a pas le cheval. Pour un cheval de
course, cela se traduit par un sens de la compétition, aller plus vite
que l'autre. Pour une course d'obstacle , c'est la volonté de franchir
l'obstacle.
Inédit : Un cheval qui n’a encore
participé à aucune épreuve.
Isabelle : c'est une robe d’une couleur
jaune clair avec le crin et les extrémités noirs.
Inbreeding : consanguinité étroite. On
pratique l’inbreeding en croisant des reproducteurs possédant le même
sang. Un cheval est inbred 3 3 sur Northern Dancer par exemple lorsque
l’on trouve le célèbre sire à deux reprises comme arrière-grand-père
dans son pedigree.
Jarret : partie de la jambe formant
l’articulation entre la cuisse et le canon arrière.
Jeu (cheval de, faire le) : on engage
quelquefois un cheval de jeu chargé de faire le train pour un autre ;
lorsque le bon cheval a besoin d’une course sélective par exemple.
Jodhpurs :Culotte de cheval que l'on
porte sans bottes. Le pantalon est tenu sous les pieds du cavalier par des
lannières en caoutchoul. C’est le nom d’une ville indienne.
Jumenterie : c'est l'ensemble des poulinières
utilisées pour la reproduction.
Jockey : cavalier professionnel.
Juge aux allures : personnalité
officielle (souvent contestée) chargée de la régularité des courses au
trot. Elle distance, s’il y a lieu, les concurrents en irrégularité.
Juge à l’arrivée : l' officiel qui établit
le classement. Il peut, bien entendu, s’appuyer sur le document
photographique.
Jumelé : jeu qui consiste à trouver
deux chevaux dans une même épreuve. Lorsqu’il est joué gagnant, les
deux chevaux désignés devront prendre les deux premières places. S’il
est joué placé, les deux chevaux désignés devront terminer dans les
trois premiers.